viernes, 18 de mayo de 2012


Aplicación: POPPLET

Es una herramienta que sirve para organizar nuestras ideas y en la que se pueden utilizar diferentes recursos, imágenes, mapas conceptuales... y nos permite realizar trabajos en equipo.
Tiene una seria de ventajas y de desventajas:

VENTAJAS:
  • Relacionar ideas.
  • Insertar material multimedia.
  • Sencillez
  • Trabajo colaborativo.
  • Gratuito.
  • Explorar ideas.
  • Plasmar información.
  • Practicar la lengua inglesa.
DESVENTAJAS:
  • Requiere registro propio.
  • Conexión a red ya que no se puede descargar.
  • Problemas de compatibilidad con Internet Explore.
Popplet es una aplicación fácil de utilizar. Además está explicado de forma muy detallada ya que viene paso por paso todo aquello que se debe de realizar.
Un popplet está compuesto por diferentes partes como por ejemplo: blog, presenter, bookmarket, fedback... Al ser un programa bastante dirigido está bien para usarlo a partir del segundo ciclo de primaria, ya que está muy estructurado. Por tanto, es sencillo crear un proyecto y resulta positivo para los alumnos. Además los proyectos creados pueden compartirse con facebook, twitter...

Después de una breve explicación y demostración de cómo se trabaja en Popplet nos damos cuenta de que es una buena forma para poder aclarar y organizar las ideas de forma sintetizada y que dichas ideas pueden ir acompañadas por imágenes para lograr captar la atención de los discentes. También tiene la ventaja de que los proyectos pueden descargarse en pdf o en jpf y nos da la opción de imprimir los popplets.

Es importante destacar que al ser una herramienta que sirve para lanzar ideas éstas no tienen porqué estar relacionadas entre sí.
¿Qué son los vídeos educativos?
Materiales videográficos que tienen una finalidad didáctica. No tienen por qué haber sido creados para el fin educativo.


Tipos:

  • Documental: información ordenada
  • Narrativo: trama narrativa
  • Lección monoconceptual: solo un concepto 
  • Lección temática
  • Vídeo motivador
Funciones:
  •  Informativa.
  • Instructiva.
  • Motivadora.
  • Evaluadora.
  • Metalingüística.
  •  Expresiva.
  •  Investigadora.
Ventajas
Inconvenientes
Versatilidad                                                                           No representan la realidad
Motivación                                                                             Pueden adoctrinar
Información
Cultura de imagen
Imaginación

Los aspectos pedagógicos
  • Motivador
  • Original
  • Conecta con ideas previas
  • Promueve el trabajo posterior
  • No excesiva información 
  • Intereses de los alumnos
  • Contenidos adecuados a los alumnos.

jueves, 17 de mayo de 2012


Artículo: Pensamiento lateral: Edward de Bono

Hay que tener en cuenta 3 conceptos:
  1. Objetivo: obtener ideas prácticas y valiosas. Desarrollar nuevas vías de aprendizaje.
  2. Concepto: extraerlo y saber jugar con él.
  3. Movimiento: proceso mental activo, libre de juicio.
                  Pentálogo del pensamiento lateral: características
  •           Creador: busca caminos nuevos y diferentes de los existentes
  •           Provocativo: da continuidad a las ideas obtenidas
  •           Explorador: no rechaza ningún camino.
  •           Nada de categorías, el pensamiento lateral es flexible y esta abierto a todo
  •           Probabilístico: no todas las soluciones pueden llegar a ser correctas

  • Aplicación de la propuesta de Edward  Bono a las Nuevas Tecnologías:
  • Uso de una foto como catalizador y lanzar una pregunta.
  • Realizar propuestas atrevidas mediante la presentación de un texto o listado.
  • Ver un vídeo-biografía y realizar una pregunta sugeridora.
  • Debate en twitter tras una provocación
  • Crear mediante el binomio fantástico una historia en Google Docs.


 Procesos que desarrolla el Pensamiento Lateral son:
  • Posibilidad
  • Alternativas
  • Conceptos
  • Desarrollo mental
  • Especulación
  • Conectar y vincular
  • Provocación
  • Dirigir la atención.
Trabajo: Los vídeos educativos

Los vídeos educativos son materiales videográficos con una finalidad didáctica, aunque no tienen por qué haber sido creados para este fin.

Tipos de videos:
-       -Vídeo documental: información ordenada sobre un tema
-      -Vídeo narrativo: con trama narrativa.
-      -Lección monoconceptual: que presenta un solo concepto.
-      -Lección temática: clásico vídeo didáctica que presenta un
-      -Vídeo motivador: impactar.

SSus funciones son: Informativa (nos presenta la realidad); instructiva (orienta el aprendizaje); motivadora (nos atrae); evaluadora (para vernos a nosotros mismos); metalingüística y expresiva.


Las ventajas son que son versátiles, motivación (atrae a los alumnos), la información (podemos aprender muchas cosas de muchas maneras), cultura de imagen y desarrolla la imaginación.

Algunos inconvenientes como que no presenta la realidad tal y como es y puede adoctrinar.


miércoles, 16 de mayo de 2012

Tema: Alfabetización en medios audiovisuales

1. El proceso de indagación
Lectura: análisis, deconstrucción y decodificación.
Escritura: producción, construcción y creación.


2. ¿Qué es el alfabetismo?
es un enfoque de educación para el siglo XXI.  Suministra un marco para acceder, analizar, evaluar y crear medios en una gran variedad de formatos. Conduce a la comprensión del papel que juegan los medios en la sociedad, así como las habilidades esenciales de indagación y autoexpresión.


      3. 5 Conceptos básicos
  1.     Todos los mensajes mediáticos “se construyen” (autoría).
  2.     Los mensajes mediáticos se construyen utilizando un lenguaje creativo que tiene sus propias reglas (formato).
  3.      Diferentes personas experimentan el mismo mensaje mediático de distintas maneras (audiencia).
  4.     Los medios llevan “incorporados” valores y puntos de vista (contenido).
  5.     Los medios se organizan para obtener ganancias  y/o poder (propósito).
    4. 5 Preguntas guía
¿Quién creó este mensaje?, ¿Qué técnicas creativas se usan para llamar mi atención?, ¿Cómo pueden diferentes personas entender este mensaje en forma distinta de como lo hago yo?, ¿Qué estilos de vida, valores y puntos de vista están representados u omitidos en este mensaje?, ¿Por qué se envió este mensaje?



   La persona alfabetizada en medios...
   - utiliza los medios eficazmente.
   - evalúa los mensajes críticamente.
   - evalúa la credibilidad de la información.
   - entiende el poder de la imagen.
   - es consciente de un universo cultural variado.
   - es capaz de expresarse utilizando diversos medios.
   - reconoce la influencia de los medios en la opinión, en las actitudes y en los valores.

martes, 15 de mayo de 2012


Artículo: Videojuegos y educación

Un videojuego es un software que permite simular juegos en las pantallas de un televisor u ordenador.

Hay varios tipos de videojuegos:

  •   Arcade: son videojuegos de acción de gran sencillez gráfica, ritmo rápido de juego, tiempo de reacción mínima y atención focalizada.
  •   Simuladores: reproducen el comportamiento de un sistema en ciertas condiciones. Se caracterizan por adoptar estrategias complejas y cambiantes y requerir conocimientos específicos.
  •   Estrategia:  el jugador adopta una identidad específica y solo se conoce el objetivo final del juego. El jugador deberá gestionar los recursos.
  •   Juegos de mesa: cartas, ajedrez…
En una encuesta realizada entre alumnos de un colegio de primaria dlos intereses actuales en torno al videojuego son:
  • Violencia y deporte son los preferidos y estos gustos no han cambiado del año 2000 a ahora.
  • Han cambiado los juegos más vendidos
  • Los chicos juegan más que las chicas

¿Porqué los juegos son tan atractivos para los niños?



  •  Estimulación sensorial 
  • Carácter lúdico, son voluntarios, no conllevan control parental y forman parte de las NNTT.
  • Conllevan una dificultad progresiva: reto con objetivos y una meta, si lo conseguimos es gratificante.
  •  Inmediatos, individuales, competitivos e incentivados.
  • Identificación con los personajes y proyección de fantasías
  • Reconocimiento social

domingo, 13 de mayo de 2012


Artículo: Educación virtual: Aula sin paredes




El autor de este artículo es Rafael Emilio Bello Díaz y en él nos explica lo que según su punto de vista va a suponer el avance de las Nuevas Tecnologías en los próximos años como también las posibles soluciones para llegar a realizar un buen uso de las TICs.
Las NNTT han creado un nuevo espacio social-virtual, tanto para las interrelaciones humanas como para la educación. Necesitamos nuevos conocimientos y destrezas, para ser personas activas en este nuevo espacio. Para ello debemos crear un nuevo sistema de centros educativos, nuevos escenarios, instrumentos, etc. 


Este nuevo espacio es llamado “aula sin paredes”.
Para poder llevar a cabo este nuevo espacio es necesario una política educativa específica así como nuevos escenarios educativos donde los alumnos aprendan a moverse. Por lo tanto se exige un acceso universal a nuevos espacios virtuales y un uso competente de las NNTT
.Las redes educativas son las unidades básicas de dicho sistema educativo que incluye:


  • Construcción de nuevos escenarios educativos
  • Elaboración de instrumentos educativos electrónicos
  • Formación de educadores especializados en el manejo de las TICs
  • Una política educativa específica
Para poder llevar a cabo todo esto, necesitamos un cambio en el entorno, equipamientos y espacios adecuados para el trabajo con Nuevas Tecnologías, un cambio en los docentes, que han de esforzarse por formarse en este campo y un cambio en la manera de comunicarnos, expresarnos, enseñar…

sábado, 12 de mayo de 2012


Tema: La competencia digital en la Educación Primaria



La LOE nombre mucho las competencia, pero no las desarrolla.
La Ley de Cantabria las nombra, pero no las desarrolla por ciclo.
El curriculum de Primaria en cambio nos dice que hay que saber buscar, obtener, procesar y comunicar la información para poder transformarla en conocimiento.
El plan llamado EduCantabria no da una serie de actuaciones para mejorar la competencia digital y las acciones de los centros interrrelacionados
A continuación vamos a tratar 3de las áreas del curriculum:
-Lengua Castellana y Literatura:
El alumno tiene que comprender la información, su estructura, su organización textual y debe saber descifrar mensaje tanto orales como escritos.
-Conocimiento del Medio: 
Es el área que más incluye el uso de la Nuevas Tecnologías ya que los alumnos deben interpretar gráficos, tablas, mapas...
En el primer ciclo no habla de las NNTT sólo se limitan a la recogida de datos.
En el segundo ciclo es dónde se comienza a hablar de la busqueda de información por la red y de trabajos de investigación.
Por último en el tercer ciclo deberán de trabajar en grupo utilizando las NNTT.
-Matemáticas:
Es el área que menos incluye a la Nuevas Tecnologías solamente aparece en el tema de geometría.


Todo ello necesita un uso responsable de las NNTT y un desarrollo de la actitud critica para poder valorar la información, se debe aprender a trabajar en grupo y respetar las opiniones de los demás.

domingo, 6 de mayo de 2012

Tema:

Estándares de competencias en TIC para docentes, de la UNESCO

Estos estándares de competencias en TIC para docentes de la UNESCO son un conjunto de directrices para la formación de los docentes, que persiguen una calificación básica para poder introducir las TICs en todas las actividades docentes . Para conseguir esta meta se propone una organización determinada:
  1.  Nociones básicas.
  2. Profundización de contenidos.
  3. Generación de conocimientos.
Las metas que se intentan conseguir a través de estas directrices se diferencian según el enfoque en el que se trate, ya que en cada uno de los niveles se intentarán conseguir unos objetivos distintos, dependiendo del grado de involucración:

Metas:
  • Enfoque de nociones básicas:
En este primer nivel se pretende conseguir:
- Conocer las políticas educativas, y saber aplicarlas en la práctica.
- Poseer unos conocimientos básicos del mundo de las nuevas tecnologías.
- Trasladar el uso de las nuevas tecnologías en el aula.
- Ampliar los conocimientos de los docentes.
  • Enfoque de profundización:
Este es el segundo nivel, por lo tanto el intermedio, y aquí las metas a conseguir son las siguientes:
- Aplicar las nuevas tecnologías en el aula.
- Diseñar y utilizar las nuevas tecnologías.
- Respaldar tendencias pedagógicas con estos dispositivos.
- Desarrollar una pedagogía centrada en el alumno.
- Presentar las propuestas de una manera variada.
- Colaboración entre los distintos profesionales.
  • Enfoque de generación de conocimiento:
Este es el último nivel, y es por ello el ideal que se persigue con estos estándares:
- Generar conocimiento, ya que este se innova y se recicla continuamente.
- Desarrollar un debate pedagógico.
- Innovar.
- Reciclar.
- Conocer los procesos cognitivos.
- Velar por la aplicación de las distintas competencias.
- Utilizar las TICs para potenciar las habilidades sociales.

Para conseguir las metas que acabamos de mencionar se siguen una serie de métodos, que varían según el enfoque en el que se desarrollen:

Métodos:
  • Enfoque de nociones básicas:
A lo largo del desarrollo de este enfoque se pretende preparar al docente para comprender las TICs.
Descubrir, integrar y utilizar las TICs de una forma básica, es lo que se debe aprender en el transcurso de este primer enfoque; sabiendo utilizar hardware, www, y software de presentación.
Enfoque de profundización: 
  • Enfoque de profundización:
En este enfoque ya debe saber solucionar problemas un tanto complejos.
Descubrir la función de diferentes programas y aplicaciones web.
Ya deberá ser capaz de utilizar las nuevas tecnologías para comunicarse, evaluar, trabajar por medio de proyectos, y desarrollar una colaboración entre diversos profesionales.
Será capaz de proporcionar un entorno tecnológico enriquecido.
Sabrá organizar la instalación.
También es muy importante que sepa acceder a distintos recursos y compartirlos, descubriendo así una comunidad educativa más amplia y con más ideas para enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • Enfoque de generación de conocimiento:
En este último escalón el docente deberá ser capaz de innovar y generar conocimientos propios.
Será capaz de hacer sus propias producciones.
Se pretende que los docentes que se sitúen en este nivel sean líderes en el apoyo a las innovaciones y formación de otros docentes.
Y por último que se desarrolle una evaluación permanente de la práctica profesional.

A modo de conclusión diremos que el primer escalón, el enfoque de nociones básicas, es el nivel más teórico; el segundo escalón, enfoque de profundización, es en el que comienza la práctica; y en el último nivel, el enfoque de generación de conocimientos, ya se debe tener acceso al uso intensivo de las nuevas tecnologías. Buscando como último objetivo el desarrollo de la innovación, la optimización y la creatividad.

lunes, 16 de abril de 2012

Sesión lunes 16/04/12

Hoy la primera exposición ha tratado sobre Make Belief Comix


Se trata de un programa con el que podemos crear nuestras propias viñetas de cómic a través de Internet.

La segunda exposición ha tratado sobre Storytelling Xtranormal, un programa con el que podemos crear animaciones a través de Internet.